La utopía está en el horizonte. Camino dos pasos, ella se aleja dos pasos. ¿Para qué sirve la utopía?
Para eso sirve: para CAMINAR.
Eduardo Galeano

BIO

Juan Manosalvas

Juan Manosalvas

Paris

Tecnólogo Creativo

manosalvas.me@gmail.com

Nacido en 1990 en Ecuador. Aprendí programación de mi adorable madre a los 15 años. A los 19 salí de casa hacia Argentina para estudiar desarrollo de videojuegos. A los 22, Chile, donde inicié Global Pixel Studios y aprendí a lanzar juegos para iOS, Android y web. A los 24, Francia. Pasé cinco años en Biborg como Tecnólogo Creativo. 30+ proyectos, de junior a nivel medio, luego me fui para construir algo propio. En 2019, fundé Losmo, un estudio de producción independiente construido alrededor del trabajo que realmente quería hacer. Durante más de cuatro años entregamos 160+ proyectos: instalaciones interactivas, experiencias AR, videojuegos, filtros de redes sociales, aplicaciones y contenido 3D. Trabajamos con marcas, agencias y más recientemente con museos e instituciones culturales, creando experiencias digitales que hacen la cultura más accesible. Losmo fue donde crecí hasta convertirme en el desarrollador senior y creativo que soy hoy. Ahora estoy comenzando un nuevo capítulo. Solo. Abierto a colaboraciones con personas que se preocupan por lo que están haciendo. El mundo necesita más cosas construidas con amor. Estoy aquí para hacer cosas con amor.

EXPERIENCIA

Desarrollo de Concepto

Desarrollo de Concepto

Dirección Técnica

Dirección Técnica

Dirección de Arte

Dirección de Arte

Recorrido del Usuario

Recorrido del Usuario

Desarrollo

Desarrollo

Consultoría Creativa

Consultoría Creativa

Pruebas

Pruebas

Despliegue

Despliegue

Soporte en Vivo

Soporte en Vivo

Producción Musical

Producción Musical

DJ

DJ

Ilustración

Ilustración

CONTRIBUCIÓN MENCANTA

Espectáculo de Música Reactiva: Música, Arte, Sentimientos

Un concierto donde la música se transforma en arte visual en tiempo real. Una experiencia inmersiva que fusiona sonido e imagen en vivo.

Descubrir el proyecto

Austim App: Salud, Investigación, Educación

Una aplicación diseñada para ayudar a niños autistas con su desarrollo y comunicación diaria.

Descubrir el proyecto

Fiesta de Lanzamiento Mencanta: Networking, DJ sets, Amor

¡Únete a nosotros para celebrar el lanzamiento oficial de Mencanta! Una noche de música, arte y conexiones para descubrir nuestro colectivo y nuestros proyectos.

Descubrir el evento

PROFESIONAL MISIONES

MAGIC LIBRARY

CITÉ INTERNATIONALE DE LA LANGUE FRANÇAISE Con ULTRANOIR

MAGIC LIBRARY

CTO y único desarrollador en un equipo de 15 personas. Una instalación permanente que celebra la lengua francesa, donde los visitantes descubren su libro ideal a través de un viaje inmersivo de cinco preguntas, cada respuesta transforma 56 pantallas sincronizadas en un nuevo entorno visual y sonoro, controlado por gesto de mano. Diseñé y desarrollé la arquitectura de software completa: 9 máquinas comunicándose entre sí vía OSC, renderizado Spout, un protocolo de auto-sanación que detecta fallos, relanza y resincroniza antes de que llegue el próximo visitante. La sala de control estaba a 50 metros de la Magic Library. No podía ver mis propias pantallas. Así que creé herramientas para ver a través del sistema, feeds Kinect en vivo, monitoreo de estado remoto, verificaciones de salud de nodos. Depurar algo que no puedes mirar te enseña a confiar en tu arquitectura. Este proyecto no permitió fallos. Esa presión ha moldeado todo lo que he hecho desde entonces. En vivo desde noviembre de 2023. Cero fallos críticos. Validado por el Centre des Monuments Nationaux.

WATCHES AND WONDERS 25

ULYSSE NARDIN Con PARTIPRIS

WATCHES AND WONDERS 25

CTO para un laboratorio interactivo que lanza el reloj DIVER [AIR] de Ulysse Nardin en Watches & Wonders Geneva 2025. Stand de 100m², cuatro máquinas, cuatro formas de experimentar un reloj. Desarrollé las cuatro aplicaciones y diseñé la electrónica completa para el Punching Ball: Arduino, acelerómetro, soldadura. Cinco semanas desde el inicio hasta la apertura. El cronograma no dejó espacio para fines de semana. Cada máquina contaba una historia: Balance: Balanza electrónica, cuatro sensores, interferencia constante, precisión no negociable. Diver: Descenso con joystick en un acuario con LEDs y burbujas respondiendo a la profundidad. Punching Ball: Medir fuerza G, probar resistencia a impactos de 5000G. 200+ puntajes registrados diariamente. Scanner: anillos móviles imitando un escaneo 3D, desbloqueando la historia del reloj. Los problemas más difíciles eran invisibles. Hacer que cuatro sistemas se sintieran como uno. Enviado en The Book. Disponible para cada usuario de la app Louis Vuitton en todo el mundo.

SUPERNATURAL

LOUIS VUITTON Con AKQA

SUPERNATURAL

Desarrollador solo en un juego de carreras para la revista digital de Louis Vuitton, The Book, celebrando el 10° aniversario del Trainer de LV. Controla el zapato a través de un paisaje urbano virtual, recogiendo componentes mientras aprendes sobre sostenibilidad. Dos meses. Artista técnico, VFX, animaciones, UI, jugabilidad principal: una persona, sin opción más que hacerlo todo. A mitad de camino, propuse un cambio: en lugar de evitar tuberías como obstáculos, deja que el jugador se deslice sobre ellas como un patinador. Me encantó. Así que lo construí. 360s horizontales, frontflips, backflips. Dieron libertad creativa porque el trabajo la mereció. El desafío invisible: equilibrar calidad visual contra rendimiento móvil, mientras encapsulaba Unity dentro de la app nativa de LV. Las restricciones técnicas estrictas me enseñaron a ser creativo. Enviado en The Book. Disponible para cada usuario de la app Louis Vuitton en todo el mundo.

FUN ZONE

PLAYSTATION x PARIS GAMES WEEK Con BIBORG

FUN ZONE

Cuatro años. De 2m² a 100m². Lo que empezó como un photobooth de realidad aumentada en una esquina se convirtió en un carnaval digital para los fans de PlayStation. Photobooth (2016) — un pequeño experimento. 50 visitantes por día. Funcionó, así que pidieron más. Cada año el espacio crecía porque los resultados también. FUN ZONE (2017-18-19) / (10-50-100m²) / 400-500 visitantes diarios, juegos interactivos alimentando una claw machine virtual. Speed Wall: dos jugadores compiten para tocar formas iluminadas lo más rápido posible. PS Pong: raqueta controlada con la mano. Pursuit of Plus: esquiva obstáculos moviendo las caderas. Grappler: los jugadores ganan tokens para intentar ganar una PlayStation Edición 500 Millonesuna por día. Estuve en el sitio los tres días cada año. Lanzando, ajustando, dando soporte. Cuatro años construyendo desde cero algo por lo que la gente hacía fila.

JESSICA JONES

NETFLIX Con BIBORG

JESSICA JONES

Concepción y desarrollo solo de una instalación interactiva para promocionar Jessica Jones Temporada 2. Un mes en el Centro Comercial La Défense, París. 100-150 visitantes diarios. Una pared LED muestra un muro de ladrillos con un mensaje provocador. Los visitantes agarran la bola de demolición — una pelota de ejercicio suspendida frente a la pantalla. Un lidar rastrea el impacto, traduciendo la colisión real en destrucción digital. Dos o tres lanzamientos para destruir el muro. Detrás: la respuesta de Jessica Jones. Luego el tráiler de la Temporada 2. Destruir las ideas equivocadas. Revelar la verdad. Más de 3.000 personas no vieron solo un tráiler. Participaron en el mensaje. Feedback de Netflix: "Gran idea, stunt en vivo increíble."